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| 所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。 [i=s] 本帖最後由 child4455 於 2011-10-18 10:05 AM 編輯 [/i]
繼上次的鶴仙流配點心得之後這次小弟又來分享劍術的配點方式了~((上次那篇有點亂請見諒@@ 武道家:集中攻擊:1(系統) 擊破掌:4(滿) 猜拳:1(路過) 狼牙風風拳:6(滿) 衝刺攻擊:4(滿) 手刀斬:1大喝:1(系統) 吶喊:1 加速:1 強氣:1 強韌:5(滿) 動搖:1(路過) 咆哮:4(滿) 集中:1 界王拳:1被動技:沒點 效益低 劍術家:閃光劍擊:4(滿) 閃光斬:1 超閃光劍擊:4 大地裂斬:1 看破:2 強氣術:1 速生技:1 太陽拳:2 被動技:劍術家魂:3(滿) 命中率上升:3(滿) 格爆率上升:3(滿)-------------------------------上次改版 下修了不少技能 包括強韌在內 但是小弟依然把強韌點滿而不點大喝扣的氣防不少 25% 在後期副本是一個大傷害 因為後期副本怪幾乎都氣功怪((2-1時光可以明顯發現由於小弟都是跟固定團 除非有一定默契 否則這種點法在路上隨便開團的話會被坦or其他職業嫌棄 沒範圍 雖然在打王可以發揮最高傷害 但是容易OT因此小弟的固定團補師跟魔界坦都需要有一定水準的經驗=口= 看破的話 點2 只有+2敏 =10迴避 因為不知道多出的一點用在哪 所以亂點@@至於界王拳.....嘿嘿 小弟點來跑地圖用的而已=3=我不花台幣 所以車車沒燃料可以燒 跑起來很慢XD 不如開界王用雙腳跑 以上 個人配點心得+一堆廢言 孫爺爺伺服器ID 武藤龍滅... |
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