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[創造]大會戰心得之一[複製鏈接]

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樓主
發表於 2015-3-27 02:35 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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本帖最後由 玉鹿 於 2015-3-27 02:56 PM 編輯

這是我多次大會戰以後得到的結論, 給大家分享一下如果得到什麼新的結論會盡量馬上更正錯誤
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大會戰需要知道的知識:
  • AI會往最先看到的我方軍隊聚集,但當AI看到我方大將時, 會全部往大將的軍隊聚集
  • 軍隊不能夠100%的重疊, 當兩軍交會時(不管是跟自己軍或敵軍), 會互相推擠對方,到達指定位置的速度會慢下來
  • 大會戰總共有兩種地圖
  • 大會戰勝利後能得到的特性是在"能夠大會戰"的提示出現時決定的, 之後不管損失多少兵或軍隊都不會改變

接下來, 我要講的是第一種地圖
開始時我方與敵方對峙, 前方沒有任何阻礙物

經過反覆實驗, 我覺得最好的隊形並不是想辦法圍住對方射擊,而是集中所有部隊到大將旁邊
再想辦法一起衝向敵方大將, 並將其拖入亂戰直接秒殺
我都擺成三線, 而每一線的職責如下:
第一線: 除了大將之外2支最多人的軍隊, 主要是擋住最靠近敵方大將左右兩邊的敵軍
第二線: 大將
第三線: 所有其他的我軍

盡量快速完成戰線, 第一線看到敵軍後擋住並往外排開,讓後方軍隊能夠直接衝向敵方大將
當看到敵方大將後用盡所有技能想辦法全軍快速接近並進入亂戰


最後, 敵我雙方應該會損失差不多的兵數, 但是我方會無視兵力上的差距
以損失最少的兵數來換取最快速的勝利

想必有經驗的人已經發現這個戰法的缺點
如果AI在我軍靠近時全部齊射怎麼辦?
的確, 如果對方是人的話大概這個方案行不通
但是AI沒這麼聰明,
不管我玩上級中級初級AI的大會戰,
從來沒看過AI對被包圍的我軍進行齊射
如果有哪位發生這麼不幸的事
務必要照張圖片讓我看看


(持續更新中...)
...
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頭香
發表於 2015-3-28 05:09 PM|只看該作者
個人的習慣是,人數差在一萬之內才會打大會戰,同時要先確認,我方跟對方的主將會是誰,
如果我方隊伍當中沒有人會強計(百出、今孔明、鬼、虎、劍豪之流)就不開大會戰了,慢慢殺,反正一定會有援軍會到
但如果對方的主將也是個什麼鳥都不會的傢伙,那就拼了吧
並不是兵最多的傢伙當主將,而是身份最高的傢伙當主將
只不過通常主將都是兵最多的那一個....FUXXXK
...
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點評

玉鹿 這個地圖的風箏法和包圍法我都試過,但沒有這個快速且損兵也比較多. 有機會你可以試試是這種然後比較比較  發表於 2015-3-29 03:52 AM
玉鹿 贏了大會戰後可拿到特性,應該盡量進行大會戰(會戰的話可以不用).  發表於 2015-3-29 03:51 AM
silencerking 不帶槍=不能齊射 不帶馬=不能突擊 就少兩招可以用~  發表於 2015-3-28 07:21 PM
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發表於 2015-4-4 03:41 AM|只看該作者
謝謝分享 我最頭痛的就是大會戰 覺得很混亂 本身腦袋笨笨的 很那駕馭
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發表於 2015-4-4 09:28 AM|只看該作者
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。
把射人先射馬的道理應用在會戰GOOD,感覺樓主對這個很有興趣,期待你的分享囉!
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發表於 2015-4-5 06:36 PM|只看該作者
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我反而喜歡釣野伏戰法,慢慢引敵軍進來圍攻...

只是時間脫比較久,相對的損失較少...




點評

玉鹿 我以前也常用釣野伏戰法, 但經過我比較多次,發現沒有一次的損失少於此戰法. 尤其是當敵多我少時,更是難以包圍敵人...  發表於 2015-4-6 02:24 AM
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阿風哥 該用戶已被刪除
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發表於 2015-4-9 04:38 PM|只看該作者
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