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標題: 【第一手】S4季前賽變動 ★★ 細節 ★★ 總整理 (有新天賦模擬網頁,可以配點) [打印本頁]

作者: vip2008    時間: 2013-11-18 07:37 PM     標題: 【第一手】S4季前賽變動 ★★ 細節 ★★ 總整理 (有新天賦模擬網頁,可以配點)

本帖最後由 vip2008 於 2013-11-18 07:46 PM 編輯

 在新的賽季,我們將精進英雄聯盟,試圖追求更高層次。在下圖,我們用四個圖標來標示出我們即將改變的變化,讓玩家們可以一目了然。


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【一、遊戲流程變化】

◆地圖變動◆


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在季前賽期間,召喚峽谷的地圖會有一點不同!我們清理了一些地區的地圖,清除了令人很尷尬的雜物,尤其是一個草叢卻需要兩支守衛的設定。我們認為所有玩家都要學習如何善用守衛,並且在草叢戰鬥。我們清除了幾個奇怪的草叢形狀,讓玩家們可以用一個守衛就可以看到整個草叢的視野。

◆野區◆

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我們增加了一個額外的古代魁儡在三狼附近的營區。我們也調整了野怪的經驗水平會和英雄平均等級有所相關,當野怪死亡之後會因為隊伍英雄平均等級較低而有經驗加成的設定。這會幫助隊伍的的每個人的等級落差不會很大,尤其是當JG落後的時候隨著遊戲的進行會慢慢解決這個問題。通過新增一區野怪,我們也希望JG在野區裡面的路線有更多樣性的變化,並且也創造了更多的資源在地圖上。

◆小龍◆

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為了減少早期的雪球效應,並且增加遊戲中期可以讓落後隊伍有機會復出,小龍將會獎勵金幣和經驗給平均等級較低的隊伍。和其他的怪物一樣,等級較低的英雄會獲得額外等多的金幣和經驗。

◆視野變化◆

  視野也做了很大量的變化,包含專門的視野道具,每個玩家的守衛數量限制,以及新的飾品插槽,讓視野戰鬥在遊戲中更有策略性。此外,我們希望玩家們在一場比賽中可以一起負責視野上的責任,並且我們再次強調保護守衛是一個團隊工作。

  每個玩家最多可能只有3個綠色(隱形)守衛在地圖上,如果使用第四個將會將第一個守衛清除。這個設定包含視界之石和燈籠的守衛也是一樣。

  每個玩家最多只能有一個紅色(非隱形的偵測)守衛在地圖上,現在紅色守衛有5點生命,並且不能隱形。

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◆飾品◆

  目前有三種可以選擇免費購買的飾品,並且在玩家們等級9級的時候就會自動升級一次。玩家們還可以利用金幣在商店裡面再次升級。

1、飾品一次只能擁有一個。
2、飾品不能在遊戲一開始的90秒內使用。販賣飾品會禁止飾品使用180秒。


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█Warding Totem



●被動:在9級的時候變成Greater Totem,並且可以進一步用金幣升級
●唯一主動:施放一個區域隱形守衛,持續60秒,冷卻時間120秒。每個玩家場上只能有3個隱形守衛

█Greater Totem



●唯一主動:施放一個區域隱形守衛,持續120秒,冷卻時間120秒。每個玩家場上只能有3個隱形守衛

█Greater Stealth Totem



●唯一主動:施放一個區域隱形守衛,持續180秒,冷卻時間120秒。每個玩家場上只能有3個隱形守衛

█Greater Vision Totem



●唯一主動:施放一個區域真視守衛,沒有時間限制直到被打掉(或插第二個真視守衛)。冷卻時間180秒。每個玩家場上只能有1個真視守衛

█Sweeping Lens



●被動:在9級的時候變成Greater Lens,並且可以進一步用金幣升級
●唯一主動:顯示並且禁用一個小半徑區域中看不見的陷阱和隱形守衛,持續4秒。冷卻時間180秒

█Greater Lens


●唯一主動:顯示並且禁用一個中半徑區域中看不見的陷阱、裝置和隱形守衛,持續6秒。冷卻時間90秒

█Oracle's Lens



●唯一主動:顯示並且禁用一個中半徑區域中看不見的陷阱、裝置和隱形守衛,持續6秒,並且顯示附近隱形單位10秒。冷卻時間90秒

█Scrying Orb



●被動:在9級的時候變成Greater Orb,並且可以進一步用金幣升級
●唯一主動:顯示射程1100內的一個小型區域1秒(150秒冷卻時間)

█Greater Orb



●唯一主動:範圍升級到2000單位區域1秒(150秒冷卻時間)

█Farsight Orb



●唯一主動:範圍升級到2500單位區域1秒(90秒冷卻時間)


◆砲塔◆

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以前早期推塔會幫助其他路得到經濟上的領先,讓沒有掉塔的一方也會有經濟領先而有優勢。因此砲塔擊殺會得與有餐與推塔的英雄得到更多獎勵,而全球獎勵則是會降低。

◆水晶兵營◆

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打掉水晶兵營是一個很巨大的交易,常常會讓落後方捲土重來的機會降到很低。我們的目標是在新賽季減少滾雪球的機會。因此現在降低兵營被破壞之後別條路線的小兵的能力提升降低許多,但是被破壞兵營的那條路線的小兵和超級小兵則是會有額外的BUFF和血量提升。我們希望落後方有一個機會可以捲土重來。

◆死亡時間◆

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早期的死亡時間有點太過長了。我們減少了早期幾秒鐘的死亡時間,有助於減少對方滾雪球的機會。

◆擊殺獎勵◆




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現在擊殺、助攻等獎勵已經完善許多。例如在四分鐘之前玩家們的擊殺獎勵變低,也是用來減少滾雪球的機會。並且現在英雄假如有大量的助攻,我們也會增加助攻獎勵給予助攻很多的英雄。

◆遊戲開始時間◆

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目前這個變動還尚未實裝,我們正在考慮讓獻上小兵更早出現,而野怪的刷新時間也會被重新調整。這樣意味著早期的遊戲策略必須要快點擬定,團隊才可以快點抵達正確的位置在小兵出現之前就準備好。

【二、賽前變化】


◆天賦◆

  我們在新的天賦上有新的變動。天賦是玩家們可以定制自己遊戲風格的基礎。我們希望玩家們可以按造自己的方式來創造自己的風格,因此我們希望當玩家們鉅額投資在同一個天賦上,隨著遊戲時間增加而影響更多。例如,一個新天賦可以讓玩家們每5秒獲得經驗值,或者線上小兵死亡就會獲得金幣等等。這些都會幫助輔助玩家增加收入和等級。

  這裡可以嘗試調配玩家們的新天賦:

http://preseason.na.leagueoflegends.com/en/masteries.html#4-KkPWTdl.16V5_uM00.0.0


◆召喚師技能◆

  我們在一些召喚師技能上做了變動,讓一些比較不常被選擇的召喚師技能有新的面貌。閃現、光盾和洞察不會被改變。

  以下這些技能將會被變動:



1、復活現在只會在水晶之痕可以使用。並且將會有很長的冷卻時間。
2、清晰現在只能在咆嘯深淵使用。我們認為魔力恢復在召喚師峽谷最有用的方式還是從裝備上得到。

◆符文◆

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我們正在找尋很多的英雄、符文之間的搭配和關聯性。敬請期待在季前賽中更多的符文進度。

【三、角色和定位】

◆輔助◆

  輔助比起其他玩家往往在收入落後很多,這也對後期遊戲的影響很大。我們透過調整讓輔助可以有更多的收入在線上的時候。因此,我們也調整了輔助的技能用來真正可以輔助英雄,並不是增加他的傷害,並且強調遊戲後期輔助的身分,同時創造新的裝備讓他們可以好好的利用,使他們在後期遊戲有很好的影響力。

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█Spellthief's Edge



1、+10AP。
2、+3魔力回復/5秒。
3、+2金幣獲得/10秒。
4、唯一被動-致敬:普攻敵方英雄獲得4金,每10秒一次。擊殺小兵會禁用這個被動10秒。

█Frost Queen's Claim



1、+50AP。
2、+10魔力回復/5秒。
3、+4金幣獲得/10秒。
4、唯一被動-致敬:普攻敵方英雄獲得8金,每10秒一次。擊殺小兵會禁用這個被動10秒。
5、唯一主動-北極的擁抱:對目標英雄和他周圍敵人造成50點魔法傷害,並且降低移動速度50%,持續2秒(冷卻60秒)。

█Ancient Coin



1、+5生命回復/5秒。
2、+3魔力回復/5秒。
3、唯一被動-收藏:附近的小兵如果不是被自己擊殺死亡,獲得2金。

█Talisman of Ascension



1、-20冷卻時間。
2、+10生命回復/5秒。
3、+15魔力回復/5秒。
4、+2金幣獲得/10秒。
5、唯一被動-收藏:附近的小兵如果不是被自己擊殺死亡,獲得4金。
6、唯一主動:賦予周圍友軍40%的移動速度加成,持續3秒(冷卻60秒)。

█Relic Shield



1、+50生命。
2、+6生命回復/5秒。
3、唯一被動-戰利品:普攻處死血量低於200的小兵。殺死小兵會會復附近的友軍英雄你最大生命的2%,並且獲得他們死亡金幣+5的額外金幣。
4、這個被動需要身邊有一個友軍。每30秒可以充電一次,充電最高2次。

█Face of the Mountain



1、+375生命。
2、-10%冷卻時間。
3、+25生命回復/5秒。
4、唯一被動-戰利品:普攻處死血量低於200的小兵。殺死小兵會會復附近的友軍英雄你最大生命的2%,並且獲得他們死亡金幣+10的額外金幣。
5、這個被動需要身邊有一個友軍。每30秒可以充電一次,充電最高4次。
6、唯一主動-致命方陣:消耗最大生命的20%賦予一個你生命最大10%的護盾給予一個友軍,持續4秒。4秒後護盾會爆炸造成最大生命10%的範圍魔法傷害。(冷卻60秒)

  除此之外,我們還調整了大部分的輔助讓他在擁有裝備之後可以有更多的傷害;當然也會有更多的效用在強調輔助隊友的作用上。

◆打野◆

  我們認為,高實用的輔助風格是JG的主流,但是一些高傷害的JG,通常稱為CARRY風格的JG因為收入較低,因此經驗和裝備的選擇也很少。我們希望有新的天賦和裝備來解決這樣的差距,讓JG的種類有更多樣化的選擇。

█瑞格之燈



1、+25%攻擊速度。
2、+20護甲。
3、唯一被動-殘廢:普攻命中對野怪造成100%魔法傷害,回復10點生命。
4、唯一被動:擊殺野怪增加40%的金幣收入。
5、唯一主動:放置一個隱形守衛持續180秒,冷卻時間180秒。

█遠古戰魂



1、+350生命。
2、-10%冷卻時間。
3、+14生命回復/5秒。
4、+7魔力回復/5秒。
5、唯一被動-堅韌:減少暈眩,緩速,嘲諷,恐懼,沉默,致盲和束縛35%時間。
6、唯一被動­-屠殺:對怪物增加30%傷害。
7、唯一被動-保護:擊殺小龍或巴龍,獲得額外40%金幣,並且根據上次擊殺時間增加。

█蜥蜴長老戰魂



1、+25AD。
2、-10%冷卻時間。
3、+14生命回復/5秒。
4、+7魔力回復/5秒。
5、唯一被動:普攻或非持續性傷害技能命中敵人,會在3秒內造成額外16~50真實傷害。
6、唯一被動­-屠殺:對怪物增加30%傷害。
7、唯一被動-保護:擊殺小龍或巴龍,獲得額外40%金幣,並且根據上次擊殺時間增加。

█亡靈戰魂



1、+50AP。
2、-10%冷卻時間。
3、+14生命回復/5秒。
4、+7魔力回復/5秒。
5、唯一被動:對野怪造成5%魔法傷害會回復生命和魔力。
6、唯一被動­-屠殺:對怪物增加30%傷害。
7、唯一被動-保護:擊殺小龍或巴龍,獲得額外40%金幣,並且根據上次擊殺時間增加。

※來源:
http://preseason.na.leagueoflegends.com/en/index.html


S4我覺得是目前英雄聯盟以來最大的改版,改了好多東西,看來要重新適應,難怪在積分要推出季前賽讓大家適應,S4的SUP我覺得改最大了,還有小兵的早出現跟飾品的出現,讓人必須花更多思考來擬定策略。


小小一回復,分享不延誤

編輯超久,希望大家給我一個回復,謝謝~











作者: s4357gty    時間: 2013-11-18 09:26 PM

插眼好像更加活絡 但是草叢改成那樣 實在是……很容易被看到吧
作者: e3r1k    時間: 2013-11-18 09:49 PM

印象中基礎跳錢裝好像也有降價,SUP的玩法改動真的很大,不過草叢的更新戰術變化增加也很大。
作者: 悠哉的人    時間: 2013-11-18 09:55 PM

感謝大大翻譯
我看了好一陣子才看完
看來S4需要多花時間去適應
尤其是SUP和JG
插眼防敵,人人有責XDD
作者: lp5931281    時間: 2013-11-18 10:03 PM

插眼好像更加活絡 但是草叢改成那樣
SUP的玩法改動真的很大,不過草叢的更新戰術變化增加也很大
作者: vip2008    時間: 2013-11-18 10:57 PM

悠哉的人 發表於 2013-11-18 09:55 PM
感謝大大翻譯
我看了好一陣子才看完
看來S4需要多花時間去適應

不客氣。希望有讓大家更了解到S4,大家一起求進步。
作者: !!?!    時間: 2013-11-18 11:02 PM

thank your eassy.
it's so good
作者: 9613110    時間: 2013-11-18 11:29 PM

整體的變動超大
裝備和插演的用法也要重新研究了
但感覺很刺激啊!
作者: PhoenixXhunter    時間: 2013-11-18 11:39 PM

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作者: qet45612    時間: 2013-11-18 11:40 PM

娃謝謝幫助超大感謝你的分享
作者: ybbwang79    時間: 2013-11-18 11:41 PM

整体來說時給輔助很大的幫助了,還有就是需要全隊的合作意識更加緊密。 
蠻好
作者: jjjcs    時間: 2013-11-18 11:51 PM

挖  這讚歐~  感謝大大的辛勞 推一個   
清晰又明瞭~
作者: 魯魯    時間: 2013-11-18 11:56 PM

戰術的配合還是最重要
不然就不會有4打5還打
贏的狀況了
作者: sohappy2268    時間: 2013-11-19 12:03 AM

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作者: qazpl776    時間: 2013-11-19 12:09 AM

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作者: 幽暗之角    時間: 2013-11-19 12:10 AM

上下路的草叢影響很大說
雖然一個眼就可以看光全部草叢
但是以前只要插好一點 一個眼就夠了
線在沒兩個眼真的不行了= =
難怪SUP跳錢裝要加強
我看摳摳會缺很大= =
作者: h5544332211    時間: 2013-11-19 12:12 AM

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作者: yfak1    時間: 2013-11-19 12:26 AM


這篇講得好清楚,改了什麼都可以一目瞭然
改好多東西都感覺頭昏了,看來應該要適應一陣子....
裝備選擇變多也提升了這遊戲的即時戰略性呢
作者: a25816783    時間: 2013-11-19 12:41 AM

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作者: windwings123    時間: 2013-11-19 01:20 AM

SUP要出頭天啦!!!!
改動的幅度很大一開始一定超難適應..
先乖乖看高手怎麼配符文天賦!!!
作者: cm780515    時間: 2013-11-19 01:56 AM

打野的精靈石合成裝備屬值調的很弱…本來小弟就有一些jg角不太出那些裝備了
現在更不會出了!反而燈籠提供了一些野區的刷兵和宰制力…
有些困惑呢!因為裝備數值不夠好,但應該價位會變低的多,早出可能能帶起風向
但有時還不如多蘭劍的爆發力呢!雖然眼睛的改動更難gank了!
真的要考慮一下了!燈籠!
gank率降低,有些會塞多蘭劍的打野可能要改出他了!加強刷野區的能力、經濟、跟血線的維持
野區的戰鬥會變激烈,戰線上反而各憑本事!這樣對線強的玩家吃香呢!
不禁想到TPA以前的中路野獸上路帝王,在世界賽都能壓制的實力阿! ]

作者: st011056    時間: 2013-11-19 02:06 AM

sup 的崛起~~~
但草叢怎變這樣.....
德瑪西亞少了優勢~~
作者: SSDDT    時間: 2013-11-19 02:14 AM

多了好多SUP的經濟來源喔 現在看AD 殺小兵也能賺點錢了不賴
作者: lo251ve    時間: 2013-11-19 02:17 AM

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作者: pigking0126    時間: 2013-11-19 02:30 AM

謝謝分享,慢慢看~看來改了很多
作者: gene19    時間: 2013-11-19 02:40 AM

視野戰更明顯了,每次改版都要很長時間調整平衡
作者: loveskorean    時間: 2013-11-19 10:19 AM

謝謝大大分享了這個資訊, 但還是去打幾場季前, 會比較了解
作者: s600455um    時間: 2013-11-19 10:29 AM

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作者: OO大XX    時間: 2013-11-19 10:33 AM

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作者: love5201228    時間: 2013-11-19 11:20 AM

超詳細的介紹!!
這次S4比起S2->S3有更大的改變
以前用的那幾套在S4幾乎不管用了
作者: hitto123    時間: 2013-11-19 02:41 PM

改好大啊,這樣要重新去適應,真的要很久才有辦法,前面肯定抄不習慣的
作者: jack537719    時間: 2013-11-19 03:10 PM

S4果真是一個jg的時代
感謝大大的分享
作者: koyayup    時間: 2013-11-19 03:59 PM

S4變很多.. 又要一段時間適應
SUP當道呀
作者: vip2008    時間: 2013-11-19 11:24 PM

hitto123 發表於 2013-11-19 02:41 PM
改好大啊,這樣要重新去適應,真的要很久才有辦法,前面肯定抄不習慣的

所以遊戲公司有給大家時間適應,不會馬上開放S4積分。
作者: john22135    時間: 2013-11-19 11:39 PM

感覺這次變動 比S2>S3 變動還大呢!! 看來要適應又需一段時間了
作者: kevin1991323    時間: 2013-11-20 12:19 AM

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作者: killer77    時間: 2013-11-20 12:48 AM

SUP也改太多了~~演變不能帶一堆= ="
紅眼不能隱形~~真奇怪
一堆SUP的裝備
感覺燈籠會紅回來
作者: mark93949u    時間: 2013-11-20 01:18 AM

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作者: manition9630    時間: 2013-11-20 01:26 AM

感謝大大的整理
S4  JG  SUP將更會有影響力
插眼不再是SUP的工作
大家都要幫忙了
作者: redjay1414    時間: 2013-11-20 01:26 AM

終於有比較像樣的改版了,讓人非常期待S4,天賦跟道具野讓人很期待
作者: t7909302002    時間: 2013-11-20 02:31 AM

S4的確變化很大
尤其是SUP

經濟變好但卻限制買眼
就是會有自私的人有格子不帶眼

這一點以後會被廣大討論與爭端的起因呢
作者: freejao1234    時間: 2013-11-20 03:09 AM

改最大也還好啦 S2到S3的時候也改挺大的 熟悉也熟悉很久...
作者: qumight    時間: 2013-11-20 11:00 AM

插眼的限制使得輔助要更謹慎考慮插眼的位置
新的飾品三選一 實現了更多視野上的控制 最起碼JG帶紅飾品就不會蹲在眼睛上還不知道
真眼降價使視野戰更白熱化

新的跳錢裝都帶有有趣的被動效果
尤其是第三個跳錢裝讓輔助也有吃兵的機會
實際上有沒有用還要看明年的情況
作者: vip2008    時間: 2013-11-21 12:44 AM

kevin1991323 發表於 2013-11-20 12:19 AM
其實最重要的改動就是support和眼上的分配,現在5位玩家都要買眼幫助support, support幫不了多少在地圖上. ...

可是一個玩家只能插三隻眼,意思說插眼不再是SUP的工作
作者: asdak0    時間: 2013-11-21 12:59 AM

改動超多

感覺就不能適應
作者: sky乂小風    時間: 2013-11-21 01:10 AM

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作者: signweaver    時間: 2013-11-21 03:58 AM

謝謝分享!! 讓我對s4提前認識,sup要出頭了!!
作者: euzztg    時間: 2013-11-21 04:38 AM

以后輔助都不知道該怎麼打了...不需要插眼。
作者: hitong147    時間: 2013-11-21 05:05 AM

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作者: zero19901103    時間: 2013-11-21 05:42 AM

SUP出頭天啦~ 這樣以後不想帶眼也不會被責怪了...
因為一個人一次最多插三支而已
作者: linbenson85    時間: 2013-11-21 06:14 AM

不太懂有免費演的地方 不過沒關西  第四季來了 就知道
作者: joeyak47    時間: 2013-11-21 08:25 AM

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作者: Zwei_TY    時間: 2013-11-21 08:53 AM

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作者: MS14    時間: 2013-11-21 09:53 AM

本人十分期待S4的更新,特別是 新天賦模擬。
作者: asd7894666    時間: 2013-11-21 01:45 PM

看來s4主要改變在打野跟輔助身上,期待第四季的來臨
作者: popo6087    時間: 2013-11-21 02:48 PM

改動這麼大 好麻煩..
又要重新研究了
而且職業戰隊排名搞不好又會重新洗牌
作者: e89616900    時間: 2013-11-21 03:22 PM

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作者: cheerfefe2    時間: 2013-11-21 03:26 PM

這樣大改,要重新適應遊戲節奏了,有意思~
作者: QOOC    時間: 2013-11-21 03:34 PM

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作者: wcwc10061    時間: 2013-11-21 04:00 PM

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作者: kobebrian787    時間: 2013-11-21 04:01 PM

真的超期待S4的降臨
SUP和JG的時代終於來臨了
作者: 龍天煞    時間: 2013-11-21 09:37 PM

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作者: s634495185    時間: 2013-11-21 11:54 PM

SUP的玩法改動真的很大
作者: RaCinG星魂    時間: 2013-11-22 12:42 AM

wow這改的好多.........既期待又害怕~~覺得s3打得有點膩期待s4的心打法但是又怕s4改太多很難適應!!
作者: x3684766    時間: 2013-11-22 12:49 AM

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作者: cb991235    時間: 2013-11-22 01:02 AM

改了很多東西

但是感覺輔助的責任變輕了

多的是會戰的攻擊
作者: etc001    時間: 2013-11-22 01:04 AM

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作者: 芙依潔兒    時間: 2013-11-22 01:11 AM

感覺sup的錢沒那麼難賺了,
希望S4大家都能養成隨手插眼的好習慣
作者: DEATH_NL    時間: 2013-11-22 01:20 AM

如果天付試點係中文會更好~
英文面版表示看不懂阿大大~
作者: andyc19950227    時間: 2013-11-22 01:27 AM

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作者: GeorgeSeven    時間: 2013-11-22 01:37 AM

有些消息好像已經有修改了~期待囉
話說我沒下載東西怎被扣積分= =
作者: 不給叫    時間: 2013-11-22 01:41 AM

這種改動真得差很多
以後SUP很有前
不用打怪也有前
作者: kito007    時間: 2013-11-22 01:44 AM

找了很久~終於找到~
支持分享...非常感謝..
希望再接再厲
分享更多給小弟們~
作者: game0972    時間: 2013-11-22 02:12 AM

SUP一定會成為大熱門
限制個人的插眼數 出裝可以更多元


作者: c1v2b4n6m8    時間: 2013-11-22 02:29 AM

草叢變3個
真的變太多了
眼位又要從新適應了
作者: 螺旋飛入    時間: 2013-11-22 02:53 AM

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作者: thatisme26    時間: 2013-11-22 03:47 AM

supp的作用完全被砍了 哈哈
不過現在不能怪supp沒插演了
作者: s3894555    時間: 2013-11-22 04:12 AM

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作者: arthastom    時間: 2013-11-22 09:27 AM

其實我希望他們可以增加一些系統   可以讓遊戲更多元化   
作者: jas78987    時間: 2013-11-22 09:54 AM

終於不再都只是sup差眼 而是平均分擔了
每次看其他人都不差眼就覺得很煩((SUP也是人  顧不到那麼多地方阿
作者: gn01884815    時間: 2013-11-22 09:58 AM

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作者: iloveim    時間: 2013-11-22 10:13 AM

Talisman of Ascension  Face of the Mountain這兩件裝備很強大..
SUP的確是...S4大改的重點
作者: bread0383409    時間: 2013-11-22 10:31 AM

感謝大大分享資訊
之後又有好多新玩法要吸收了QQ
作者: eva4568    時間: 2013-11-22 10:35 AM

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作者: s94631    時間: 2013-11-22 12:13 PM

感覺英雄聯盟真的是有認真在做遊戲的公司  
不像大多數的台灣遊戲
都想要用點數來賺錢
作者: shadowing666    時間: 2013-11-22 12:40 PM

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作者: karyuang    時間: 2013-11-22 02:41 PM

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作者: scps950707    時間: 2013-11-22 03:14 PM

新的視野差演變的好複雜喔!
作者: sos0522    時間: 2013-11-22 03:27 PM

野區的野怪多了一隻  草叢的位置也改了 眼的時間也會改  還真不習慣呢@@
作者: hahapaul1995    時間: 2013-11-22 03:46 PM

很好.....SUP終於不用出死眼了....常玩SUP的應該有點開心
作者: Sango_Cat    時間: 2013-11-22 07:26 PM

這次的改版,對於我這個長打SUP這個位置的人
真的有很大的幫助與改變阿。

現在真的是 插眼-人人有責了,不能只靠SUP來做插眼的動作了。
作者: DESPAIR13    時間: 2013-11-22 07:28 PM

感覺以後JG SUP會變成主流 = ="
JG道具增加40%收入有點太多了...
而SUP道具也太陰險 50%範圍緩速耶!!

作者: yanchoi1995    時間: 2013-11-22 07:34 PM

未免改得太利害,經常想給劣勢的一方反勝,未免多些一舉…
作者: sam8912456    時間: 2013-11-22 07:41 PM

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作者: tom885777    時間: 2013-11-22 08:03 PM

整体來說時給輔助很大的幫助了,還有就是需要全隊的合作意識更加緊密。
感謝樓主的整理
作者: joeyak47    時間: 2013-11-22 08:14 PM

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作者: jamesxu1991    時間: 2013-11-22 08:15 PM

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作者: k23592    時間: 2013-11-22 08:29 PM

好期待會有哪些變化跟更動~
還有道具物品

作者: 車車王    時間: 2013-11-23 01:10 AM

改了很多  不過現在眼不會影行嗎?
作者: spd540    時間: 2013-11-23 01:23 AM

感覺lol越來越好玩咧~就是應該要有這種變化~遊戲才能繼續下去




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